Mondi paralleli. ripensare l’interattività nei videogiochi

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“Mondi paralleli. Ripensare l’interattività nei videogiochi” propone una riformulazione critica del…

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Descrizione

“Mondi paralleli. Ripensare l’interattività nei videogiochi” propone una riformulazione critica del funzionamento del medium. Nel considerare l’interattività un concetto ridondante, ne propone una duplice specificazione: da un lato l’interattività nella sua completezza, ovvero la generale capacità di comunicazione, comune ad ogni forma espressiva. Dall’altro, l’interattività come strutturazione formale del testo videoludico, che ne assicura invece l’unicità, ripensata nei termini di una preminente componente motoria. Ne deriva l’elaborazione dei concetti semiotici di enunciazione cinetica e narrazione spaziale, utili sia per la comprensione generale del medium, sia come innovativi strumenti di analisi.

Informazioni aggiuntive

Peso 0,286 kg
Autore

Enzo D'Armenio

Lingua

Italiano

Pagine

240

Collana

Ludologica

Pubblicazione

21 novembre 2014

Editore

Unicopli

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